消费意愿问卷 电子竞技_消费意愿调查问卷
电子竞技消费意愿调查问卷
卷首语:
尊敬的参与者,您好!
我们正在进行一项关于电子竞技消费行为的学术/市场研究。本问卷旨在了解您对电子竞技相关产品与服务的看法和消费意愿。所有数据将严格保密,仅用于整体分析,不会泄露任何个人隐私。问卷大约需要5-7分钟完成。
您的参与对我们至关重要,感谢您的支持!
第一部分:个人基本信息
1. 您的 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
* ○ 不愿透露
2. 您的年龄:
* ○ 18岁及以下
* ○ 19-22岁
* ○ 23-30岁
* ○ 31岁及以上
3. 您目前的职业是:
* ○ 在校学生
* ○ 公司职员
betway必威西汉姆联官网* ○ 自由职业者
* ○ 其他 ________
4. 您每月的可支配收入(或生活费)大约是:**
* ○ 3000元及以下
* ○ 3001
* ○ 6001
* ○ 10001元及以上
第二部分:电子竞技参与情况
5. 您是否玩电子游戏?
* ○ 是 (请继续答题)
* ○ 否 (感谢参与,问卷结束)
6. 您关注电子竞技(如职业联赛、世界赛、主播解说等)的频率是?
* ○ 几乎每天
* ○ 每周数次
* ○ 每月数次
* ○ 偶尔(如重大赛事时)
* ○ 从不关注
7. 您主要通过哪些渠道观看电竞赛事或内容?(可多选)
* □ 直播平台(如虎牙、斗鱼、Twitch)
* □ 视频平台(如Bilibili、YouTube)
* □ 官方赛事客户端/网站
* □ 电视转播
* □ 社交媒体片段(如微博、抖音)
* □ 线下观赛活动
第三部分:电子竞技消费历史与现状
8. 在过去一年中,您在以下哪些与电子竞技相关的领域有过消费?(可多选)
* □ 游戏内购(皮肤、英雄、通行证等)
* □ 赛事门票(线上票、线下现场票)
* □ 战队/选手周边(队服、外设、应援物)
* □ 直播打赏/订阅(给主播、频道送礼/付费)
* □ 电竞博彩/预测(如有奖竞猜)
* □ 电竞外设(为提升游戏体验购买的高性能键盘、鼠标、显示器等)
* □ 其他 ________
* □ 没有在任何相关领域消费过
9. 请估算,过去一年您在电子竞技相关的总消费金额约为:
* ○ 0元
* ○ 1
* ○ 501
* ○ 2001
* ○ 5001元以上
第四部分:消费意愿与影响因素
请根据您的同意程度,对下列描述进行评分:
(1=非常不同意, 2=不同意, 3=一般, 4=同意, 5=非常同意)
| 题项 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| :--
| 10. 我愿意为自己喜爱的游戏购买虚拟物品(如角色皮肤)。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 11. 我愿意花钱支持我喜欢的主播或视频创作者。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 12. 如果价格合理,我愿意购买线上赛事观赛通行证。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 13. 我非常愿意亲临现场观看大型电竞赛事。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 14. 我会因为喜欢某支战队或选手而购买其周边产品。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 15. 我认为为了更好的游戏体验,投资高端外设是值得的。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
以下是可能影响您消费决策的因素,请评价其重要性:
(1=非常不重要, 2=不重要, 3=一般, 4=重要, 5=非常重要)
| 题项 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| :--
| 16. 产品或服务的价格。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 17. 我对战队/选手/游戏的喜爱程度(情感联结)。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 18. 产品质量与设计(如皮肤的颜值、周边的做工)。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 19. 社群氛围和朋友的影响。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 20. 促销活动和折扣力度。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 21. 独家性或收藏价值(如限定版商品)。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
第五部分:开放性问题
22. 在什么情况下,您最有可能在电子竞技领域进行一次计划外的消费?
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23. 您认为目前电子竞技产业在提供消费产品或服务上,有哪些可以改进的地方?
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问卷到此结束,再次衷心感谢您的宝贵时间和积极参与!
